29 March 2026, 18:23

YouTuber meidet Wynncraft – weil junge Zuschauer weniger Geld bringen

Screenshot einer Website mit schwarzem Hintergrund und animierten Bildern und Text, der "Wie lade ich YouTube-Videos herunter" liest, ähnelt einem YouTube-Videostreaming-Dienst.

YouTuber meidet Wynncraft – weil junge Zuschauer weniger Geld bringen

Josh Strife Hayes, ein YouTuber und Twitch-Streamer, der vor allem für MMORPG-Inhalte bekannt ist, hat erklärt, warum er bestimmte Spiele – darunter Wynncraft – meidet. Seine Entscheidung begründet er mit der Sorge, damit ein jüngeres Publikum anzuziehen, was seiner Meinung nach seine Einnahmen schmälern würde. Mit fast einer Million YouTube-Abonnenten und über 210.000 Followern auf Twitch setzt er auf eine Strategie, die eine lukrative Zuschauerbasis erhalten soll.

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Hayes hat seine Karriere auf MMORPGs aufgebaut und zielt bewusst auf ein älteres Publikum ab. Diese Zielgruppe ist seltener und für Werbetreibende attraktiver, da sie höhere Preise für auf sie ausgerichtete Anzeigen zahlt. Spiele wie Minecraft ziehen dagegen tendenziell jüngere Zuschauer an, die aufgrund ihres Konsumverhaltens weniger wertvoll sind.

Seine Community hat mehrfach eine Besprechung von Wynncraft, einem auf Minecraft basierenden MMO, für seine Serie "Das schlechteste MMO aller Zeiten?" gefordert. Doch Hayes lehnt ab – aus finanziellen Gründen. YouTube und Twitch nutzen Cookies, um die demografische Zusammensetzung des Publikums zu tracken, und sein aktuelles Profil passt zu älteren, besser monetarisierbaren Zuschauern.

Kürzlich ging Hayes Partnerschaften mit World of Warcraft und Pinterest ein, woraufhin ihm "Verkauf an die Wirtschaft" vorgeworfen wurde. Er verteidigte diese Deals mit dem Argument, er ziehe es vor, Geld von Unternehmen statt von seiner Community zu verdienen. Sein Vorgehen folgt einer durchdachten Strategie: Videolänge, Altersstruktur des Publikums und die Nachfrage der Werbetreibenden prägen seine Inhaltsauswahl.

Durch den Fokus auf MMORPGs stellt Hayes sicher, dass seine Inhalte profitabel bleiben. Indem er Spiele meidet, die jüngere Spieler anziehen, bewahrt er sich eine Zuschauerbasis, die die Werbeeinnahmen maximiert. Seine Haltung zeigt, wie stark die demografische Zusammensetzung des Publikums die Einnahmen von Content-Creatorn auf Plattformen wie YouTube und Twitch beeinflusst.

Quelle